Называлась она " Мандавошка ". Фишки и кубики были сделаны из хлеба (как и все остальные игры в камере: шахматы, домино). SOSki #3 - Мандавошка (Саша Шапик Видео) - Duration: 5:29. Sasha Shapik 62,871 views. 5:29. Настольная игра своими руками за 20.
LiveInternet LiveInternet. Настольная игра "Мандавошка" ("Парчис"). Однажды вашему покорному слуге довелось отбывать пять суток в спецприёмнике, который в Омске находится на улице Красный Пахарь. Делать было нечего, кроме как читать, курить и играть в удивительную настольную игру, которая у нас была нарисована на шконке под матрасом. Называлась она "Мандавошка".
Фишки и кубики были сделаны из хлеба (как и все остальные игры в камере: шахматы, домино). Выкладываю краткие правила. Правила игры Парчис (Мандавошка).
Замечательная игра! Выбрасывая кубик первым Флеш игра Flash Ludo / Флеш игры Настольные В народе это игра называется « Мандавошка ». Настольная игра " Мандавошка ". Описание: Для всех любителей игры под интерес и чтоб в кошельке был вес Местоположение: Кингисепп, Россия. Мандавошка популярная игра в командировках. Как сделать игру " мандавошка " Правила игры. - Duration: 9:58. ViktOrcfg 6,357 views. Игры ПОмощь Тыжпрограммист парчес мондавошка. Служу по контракту и в свободное время часто играем в настольную игру "Мандовошка" русский.
- Игроков от 2 до 4. - Изначально все наши фишки стоят в «Болоте» ( «Говне»). - Когда выпадает 6 выкупаем первую фишку, ставим на базу (в углу поля).
- Ходим фишкой против часовой стрелки. - Цель игры: привести все фишки по кругу в «Домик» на своё цветное поле. - Каждый раз, когда выпадает 6, можем брать очередную свою фишку из «Болота». - Можно на каждый из выброшенных кубиков ходить разными фишками, как в нардах.
- Если твоя фишка попадает на фишку противника, его фишка "рубится" и слетает обратно в «Болото» (на свои клетки расположенные вне поля), после чего необходимо, для данной фишки, опять выбрасывать 6 для выхода на поле. - Перепрыгивать чужие фишки на пути нельзя. Если наша фишка останавливается на чужой – рубим, если наш путь длиннее – ходить этой фишкой не можем. Перепрыгивать можно только свои фишки. - Рубить всегда обязан.
Не срубил, и это заметили - фишка улетает в «Болото». Попав на угловую клетку в центре креста («Масть»), Вы можете перепрыгнуть на другую угловую клетку: - выбросив, одним из кубиков, "1" – прыгаем прямо и продолжаем движение за счёт второго кубика; - выбросив "2" - прыгаем по диагонали. Прыжок обязателен! Так что есть возможность упрыгнуть от своего близлежащего домика. - Если вы останавливаетесь в клетке, из которой есть вход в «Убежище» («Туалет») – можно туда спрятаться, тогда следующие за вами не смогут вас срубить.
- Если вы находитесь в убежище, и у одного из ваших противников выпадает 1-1, то фишку из убежища вышибает и она отправляется в болото. - Фишки заводятся в «домик» только с чёткого числа (т. стоя перед входом в «домик» и выкинув, например "6", вы туда зайти не сможете). Взял за основу правила написанные Выше, и исправил согласно правил игры во Владивостоке: - Игроков: 2 или 4 - Изначально все фишки стоят в не поля на базе. - Когда выпадает "6" заводим первую фишку, ставим на Start.
- Ходим фишкой против часовой стрелки по кресту. - Цель игры: привести все фишки по кругу в «Домик» на своё поле.
- Каждый раз, когда выпадает "6", можем заводить очередную свою фишку в игру. - Можно на каждый из выброшенных кубиков ходить разными фишками, как в нардах. - Если твоя фишка попадает на фишку противника, его фишка "рубится" и слетает к тебе в не поля (под свои клетки расположенные вне поля), после чего игроку потерявшему эту фишку необходимо сначала ее выкупить на "6" (игрок у которого покупают фишку обязан походить этой шестеркой), далее по правилам, чтобы ее завести, опять выбрасывать "6" для выхода на поле. - Перепрыгивать чужие фишки на пути нельзя. Если наша фишка останавливается на чужой – рубим, если наш путь длиннее – ходить этой фишкой не можем.
- Рубить всегда обязан. Не срубил, и это заметили - фишка попадает в «Бур» из которого забрать фишку можно выкинув два по 6, снимается на середину между зоны прыжков в сторону владельца фишки.
Попав на угловую клетку в центре креста («Масть»), Вы можете перепрыгнуть на другую угловую клетку: - выбросив, одним из кубиков, "1" – прыгаем прямо и продолжаем движение за счёт второго кубика; *** исключение: фишка снятая с бура на шесть в место «ожидания» перекрывает прыжки. - выбросив "3" - прыгаем по диагонали. *** исключение: фишка находящаяся в буре перекрывает прыжки по диагонали. - Если вы останавливаетесь в клетке, из которой есть вход в «Убежище» («Дом») – можно туда спрятаться, тогда следующие за вами не смогут вас срубить. *** Дополнительный ход за дубль. Доска та же что и на картинке.